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 [Deck] Final Stall

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3 participantes
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aelous




Mensagens : 1
Data de inscrição : 23/11/2011

[Deck] Final Stall Empty
MensagemAssunto: [Deck] Final Stall   [Deck] Final Stall Icon_minitime23/11/2011, 5:42 pm

Status : Real
Modelo : Competitivo E 4fun
Tipo : TCG
Desejos : Ajuda para possíveis melhoras para o deck

Monstros (13)
3x Swift Scarecrow
3x Battle Fader
3x Cyber Valley
1x Marshmallow
1x Spirit Reaper
2x Lava Golem

Mágicas (20)
3x Final Countdown
3x Wave-Motion Cannon
1x Scapegoat
1x Messenger of Peace
1x Level Limit - Area B
3x Dark World Dealings
3x Gold Sarcophagus
2x Swords of Reaviling light
3x Upstart Goblin

[b]Armadilhas[/b: (7)
3x Threating Roar
3x Thunder of Ruler
1x Gravity Bind

A ideia do deck é jogar Final Countdown e stallar o jogo até passar os 10 turnos para você ganhar. Outra maneira de vencer é com Lava Golem / Wave Cannon

Upstart Goblin, Dark World Dealings, Gold Sarcophagus e Cyber Valley oferecem draw power para conseguir o Final Countdown / Cannon. Dark World Dealings é util para tirar os outros final countdown da sua mão que se tornaram inuteis.
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cyberplayer

cyberplayer


Mensagens : 266
Data de inscrição : 13/10/2011
Idade : 27
Localização : Rio Grande do Sul

[Deck] Final Stall Empty
MensagemAssunto: Re: [Deck] Final Stall   [Deck] Final Stall Icon_minitime24/11/2011, 10:30 am

Tira as Upstart Goblins,caso vc va querer dar Burn com WMC e Lava Golem,n vai qrer ele com LP.Recomendo:

Magic Planter
Hand destruction
Magical Mallet\Reload
Talvez Card Destruction

Espreo ter ajudado.^^
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Lucasmon
Za warudo!
Lucasmon


Mensagens : 1243
Data de inscrição : 07/02/2011
Idade : 30
Localização : Em algum lugar do universo.

[Deck] Final Stall Empty
MensagemAssunto: Re: [Deck] Final Stall   [Deck] Final Stall Icon_minitime25/11/2011, 3:29 pm

Tentaria achar espaço para o Metaion, The Time Lord, a ídeia parece ser estranha mas funciona, pois ele não pode ser destruido por batalha, reduz o dano para zero e não é destruido por efeito, fazendo com que você tenha 2 turnos garantidos pelo Final Coutdown, a não ser é claro, se o seu oponente estiver com cartas como Dimensional Prison e Compulsory. E o outro detalhe é a capacidade de remover cartas chatas no campo, como os Synchros e os Xyz, e ainda infligir dano para cada carta retornada, e mesmo que ele volte ao Deck no próximo turno, chega até ser bom para o Deck, pois caso o Final Countdow demore muito para vir, você corre o risco de perder o duelo por que você pode correr o risco de não ter mais cartas no Deck, antes do efeito do Final ser completado, e o Metaion evita isso (mas terá que usar 2 cópias dele para que essa jogada realmente funcione)

E acha espaço para Pot of Duality, mais chances de ter o Final Coutdown na mão e o seu deck não depende de muita SS.
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MensagemAssunto: Re: [Deck] Final Stall   [Deck] Final Stall Icon_minitime

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